Selon une etude, le joueur de jeux video moyen est un homme de 31 annees inactif
Notre Centre national du cinema ainsi que l’image animee a publie une nouvelle etude i propos des joueurs francais de jeux video, population « plutot masculine, petit, inactive et parisienne ».
Notre Centre national du cinema ainsi que l’image animee (CNC), qui finance une partie d’la production francaise, a publie jeudi 18 novembre une nouvelle etude sur la consommation de jeux video des Francais, dont un resume illustre reste web ici. Celle-ci arrive a la conclusion que « la population de joueurs de jeux video (l’ensemble de types de jeux video) reste plutot masculine, petit, inactive et parisienne ». Au sens classique de l’Institut national d’la statistique et des etudes economiques (Insee), les inactifs paraissent « nos gens qui ne sont ni en emploi ni au chomage : jeunes de moins de 15 annees, etudiants, retraites, hommes et femmes au foyer, gens en incapacite de bosser… ».
L’enquete a ete menee web via TNS Sofres entre le 13 et le 25 septembre 2014 aupres tout d’un echantillon representatif de 2 800 Francais. Il faudra l’une des plus fouillees sur un sujet, a propos duquel circulent souvent des chiffres approximatifs.
Plus d’adultes que d’enfants joueurs
Selon l’etude, 71,2 % des Francais jouent aux jeux video, et plus precisement 58,3 % a toutes les jeux video traditionnels (c’est-a-dire hors jeux preinstalles de type Demineur et Solitaire et hors jeux de casino). L’etude se fonde dans ces 58,3 %. C’est chez les 10-14 ans que la proportion de joueurs est le plus elevee (89,1 %), mais, en valeur absolue, les adultes paraissent plus nombreux a jouer que les enfants. L’etude arrive a un age possible de 31,5 annees, soit presque 10 ans de moins que les chiffres du Syndicat national d’un jeu video (SNJV).
Pourquoi un tel ecart ? Parce que l’etude integre les enfants de 6 a 10 annees (qui paraissent 77,4 % a jouer a toutes les jeux video). Les moins de 10 annees sont regulierement ecartes des enquetes en raison de l’obligation legale de prendre rendez-vous avec un parent ou d’effectuer le sondage en leur presence physique, ce qui fait augmenter le cout de l’enquete. TNS Sofres et le CNC ont fait La selection d’integrer une telle classe d’age, pour couvrir ainsi une population allant de 6 a 65 ans.
Une legere majorite d’hommes
Autre information de l’enquete, la proportion de joueurs reste plus forte chez nos hommes que chez les femmes (76,7 %, contre 65,9 %). Rapportes a la population totale des joueurs, nos hommes seront legerement majoritaires (53,1 %). Eventuelles etudes industrielles donnent souvent le chiffre de 52 % de femmes.
Par ailleurs, nos genres preferes des joueurs hommes paraissent le football (85,4 %), les jeux de tir (79,7 %) et les jeux de voiture (76 %). Les sondees donnent davantage nos jeux musicaux (58,9 %), les jeux pour enfants et/ou la famille (58,3 %) et les jeux sociaux (53,4 %).
Une fonctionnel socialement homogene
Detail passionnant, la fonctionnel du jeu video reste socialement tres homogene. Selon TNS Sofres, si le joueur moyen est plutot inactif (39,6 %), 30,8 % appartiennent a toutes les categories socioprofessionnelles superieures (CSP+), ainsi, 29,7 % a toutes les CSP–. A noter par ailleurs que parmi les inactifs paraissent comptabilises les bambins, qui representent la moitie de la categorie.
Notre proportion de joueurs est egalement plus elevee en region parisienne (73,5 %) que dans le reste d’une France (70,7 %), mais l’ecart demeure faible.
L’etude commandee par le CNC revele par ailleurs qu’un joueur dans deux a une pratique quotidienne du jeu video, ainsi, que l’ordinateur reste la plateforme de jeu la plus utilisee (85,4 % des joueurs), loin devant nos consoles de salon (61,3 %) et les smartphones (54,5 %).
Voir des contributions
- Partage
- Partage desactive Partage desactive
- Partage desactive Envoyer via e-mail
- Partage desactive Partage desactive
- Partage desactive Partage desactive
Dans la aussi rubrique
Les appareils photo instantanes capturent des cliches argentiques aux couleurs nostalgiques, qui apparaissent en deux minutes, comme via magie, sur 1 petit tirage papier. Polaroid, l’inventeur de une telle technologie, est concurrence par les nombreux appareils d’excellente facture Fujifilm ainsi que Lomo. Nous avons selectionne six modeles Afin de les tester en profondeur : voila nos 3 meilleurs.
Comparatif « Wirecutter ». Capables de reperer les mouvements, nos variations de temperature ou l’ouverture et J’ai fermeture de portes, les detecteurs connectes peuvent permettre de programmer des automatismes dans votre maison via la plateforme domotique HomeKit d’Apple. Apres avoir teste plusieurs modeles de capteurs intelligents, nous avons determine que des modeles des marques Fibaro, Eve et Aqara paraissent les plus recommandables.
Comparatif « Wirecutter ». Pour optimiser ce systeme audio, nous avons compare une vingtaine de hauts parleurs pour PC et Mac, filaires et bluetooth, d’excellente facture Mackie, beautifulpeople site officiel PreSonus, Kali, JBL et autres. Nous avons evalue leur ergonomie et leur qualite sonore Afin de la musique, le gaming et les films. Voici nos preferes.
Comparatif « Wirecutter ». Vous les avez peut-etre decouverts durant les confinements au gre des reunions Zoom ou Skype, ou au cours d’appels telephoniques. Pour ne plus transiger avec la specialite audio et le confort, voila les choix de micro-casques Bluetooth et USB, concus pour bosser a distance ou dans un open space bruyant. Sans surprise, Jabra et Logitech monopolisent les premieres places de nos tests comparatifs.